1. 객체 1-1. 객체지향 프로그래밍과 객체 - 동일한 설계로 만들어진 자동차라 하더라도 각각의 자동차를 구성하는 부품들은 그 형태만 같을 뿐, 실제로는 각각 존재하게 된다. - 클래스를 작성하면서 그 안에 생성되는 멤버변수들은 여러 개의 객체간에 서로 동일한 이름으로 존재하지만 실제로는 서로 다른 값이라는 의미 1-2. 클래스의 기본 작성 방법 class 클래스이름{ 멤버변수; void 메서드 이름(){ ... } } - 'class'라는 예약어와 클래스의 이름을 명시하고 {....} 블록을 구성한다. - 멤버변수는 여러 개 존재할 수 있다. 이 때, 값을 선언과 동시에 할당할 수도 있고, 객체를 통해 간접적으로 할당할 수 있다. - 클래스 안에 포함된 멤버변수와 메서드를 특성에 따라 그룹화 하기 위..